博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
艾伟:C# 4.0下的新特性
阅读量:6291 次
发布时间:2019-06-22

本文共 4959 字,大约阅读时间需要 16 分钟。

  回顾C#发展的历史,C#1.0完全是模仿Java,并保留了C/C++的一些特性如struct,新学者很容易上手;C#2.0加入了泛型,也与Java1.5的泛型如出一辙;C#3.0加入了一堆语法糖,并在没有修改CLR的情况下引入了Linq,简直是神来之笔,虽然很多项目出于各种各样如性能之类的原因没有采用,但非常适合小型程序的快速开发,减轻了程序员的工作量,也提高了代码的可读性;C#4.0增加了动态语言的特性,从里面可以看到很多javascript、python这些动态语言的影子。虽然越来越偏离静态语言的道路,但从另一个角度来说,这些特性也都是为了提高程序员的生产力。至于被接受与否,还是让时间来说话吧。

image

  PS:这里面还有一点版本号的小插曲——VS2008所对应的.Net Framework是3.5,C#是3.0,CLR是2.0,及其混乱,MS终于下决心在VS2010中把这三个版本号都统一成了4.0,于是CLR3不知所终……

  Dynamically Typed Object

  C#4.0加入了dynamic关键字,可以申明一个变量的static类型为dynamic(有点绕口)。

  在3.0及之前,如果你不知道一个变量的类型,而要去调用它的一个方法,一般会用到反射:

object calc = GetCalculator();Type calcType = calc.GetType();object res = calcType.InvokeMember("Add",BindingFlags.InvokeMethod, null,new object[] { 10, 20 });int sum = Convert.ToInt32(res);

  有了dynamic,就可以把上面代码简化为:

dynamic calc = GetCalculator();int sum = calc.Add(10, 20);

  使用dynamic的好处在于,可以不去关心对象是来源于COM, IronPython, HTML DOM或者反射,只要知道有什么方法可以调用就可以了,剩下的工作可以留给runtime。下面是调用IronPython类的例子:

ScriptRuntime py = Python.CreateRuntime();dynamic helloworld = py.UseFile("helloworld.py");Console.WriteLine("helloworld.py loaded!");
  dynamic也可以用在变量的传递中,runtime会自动选择一个最匹配的overload方法。

这里有一个demo:把一段javascript代码拷到C#文件中,将var改成dynamic,function改成void,再改一下构造函数的调用方式(new type()改为win.New.type()),去掉javascript中的win.前缀(因为这已经是C#的方法了),就可以直接运行了。

  dynamic的实现是基于IDynamicObject接口和DynamicObject抽象类。而动态方法、属性的调用都被转为了GetMember、Invoke等方法的调用。

public abstract class DynamicObject : IDynamicObject{public virtual object GetMember(GetMemberBinder info);public virtual object SetMember(SetMemberBinder info, object value);public virtual object DeleteMember(DeleteMemberBinder info);   public virtual object UnaryOperation(UnaryOperationBinder info);public virtual object BinaryOperation(BinaryOperationBinder info, object arg);public virtual object Convert(ConvertBinder info);   public virtual object Invoke(InvokeBinder info, object[] args);public virtual object InvokeMember(InvokeMemberBinder info, object[] args);public virtual object CreateInstance(CreateInstanceBinder info, object[] args);   public virtual object GetIndex(GetIndexBinder info, object[] indices);public virtual object SetIndex(SetIndexBinder info, object[] indices, object value);public virtual object DeleteIndex(DeleteIndexBinder info, object[] indices);   public MetaObject IDynamicObject.GetMetaObject();}

  Named and optional parameters

  这似乎不是什么很难实现或很新颖的特性,只要编译器的支持就可以(VB很早就支持了)。估计加入的原因是群众的呼声太高了。

  带有可选参数方法的声明:

public StreamReader OpenTextFile(string path,Encoding encoding = null,bool detectEncoding = true,int bufferSize = 1024);

  命名参数必须在最后使用:

OpenTextFile("foo.txt", Encoding.UTF8, bufferSize: 4096);

  顺序不限:

OpenTextFile(bufferSize: 4096, path: "foo.txt", detectEncoding: false);

  Improved COM Interoperability

  在C#中在调用COM对象如office对象时,经常需要写一堆不必要的参数:

object fileName = "Test.docx";object missing  = System.Reflection.Missing.Value;doc.SaveAs(ref fileName,ref missing, ref missing, ref missing,ref missing, ref missing, ref missing,ref missing, ref missing, ref missing,ref missing, ref missing, ref missing,ref missing, ref missing, ref missing);

  4.0中就可以直接写成:

doc.SaveAs("Test.docx");

C#4.0对COM交互做了下面几方面的改进:

  1. Automatic object -> dynamic mapping
  2. Optional and named parameters
  3. Indexed properties
  4. Optional “ref” modifier
  5. Interop type embedding (“No PIA”)

  对第1点和第5点的简单解释如下:

  在COM调用中,很多输入输出类型都是object,这样就必须知道返回对象的确切类型,强制转换后才可以调用相应的方法。在4.0中有了dynamic的支持,就可以在导入这些COM接口时将变量定义为dynamic而不是object,省掉了强制类型转换。

  PIA(Primary Interop Assemblies)是根据COM API生成的.Net Assembly,一般体积比较大。在4.0中运行时不需要PIA的存在,编译器会判断你的程序具体使用了哪一部分COM API,只把这部分用PIA包装,直接加入到你自己程序的Assembly里面。

  Co- and Contra-Variance

  实在是不知道怎么翻译这两个词。

  在C#中,下面的类型转换是非法的:

IList
strings = new List
();IList
objects = strings;

  因为你有可能会这样做,而编译器的静态检查无法查出错误:

objects[0] = 5;string s = strings[0];

  4.0中在声明generic的Interface及Delegate时可以加inout关键字,如:

public interface IEnumerable
: IEnumerable{IEnumerator
GetEnumerator();}public interface IEnumerator
: IEnumerator{bool MoveNext();T Current { get; }}
public interface IComparer
{public int Compare(T left, T right);}

  out关键字的意思是说IEnumerable<T>中T只会被用在输出中,值不会被改变。这样将IEnumerable<string>转为IEnumerable<object>类型就是安全的。

  in的意思正好相反,是说IComparer<T>中的T只会被用在输入中,这样就可以将IComparer<object>安全的转为IComparer<string>类型。

  前者被称为Co-Variance, 后者就是Contra-Variance

  .Net4.0中使用out/in声明的Interface:

System.Collections.Generic.IEnumerable
System.Collections.Generic.IEnumerator
System.Linq.IQueryable
System.Collections.Generic.IComparer
System.Collections.Generic.IEqualityComparer
System.IComparable

Delegate:

System.Func
System.Action
System.Predicate
System.Comparison
System.EventHandler

  Compiler as a Service

  4.0中增加了与编译器相关的API,这样就可以将字符串作为代码动态编译执行,跟javascript好像。

转载地址:http://kbcta.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
【前端词典】实现 Canvas 下雪背景引发的性能思考
查看>>
大佬是怎么思考设计MySQL优化方案的?
查看>>
<三体> 给岁月以文明, 给时光以生命
查看>>
Android开发 - 掌握ConstraintLayout(九)分组(Group)
查看>>
springboot+logback日志异步数据库
查看>>
Typescript教程之函数
查看>>
Android 高效安全加载图片
查看>>
vue中数组变动不被监测问题
查看>>
3.31
查看>>
类对象定义 二
查看>>
收费视频网站Netflix:用户到底想要“点”什么?
查看>>
MacOS High Sierra 12 13系统转dmg格式
查看>>
关于再次查看已做的多选题状态逻辑问题
查看>>
动态下拉菜单,非hover
查看>>
政府安全资讯精选 2017年第十六期 工信部发布关于规范互联网信息服务使用域名的通知;俄罗斯拟建立备用DNS;Google打击安卓应用在未经同意情况下收集个人信...
查看>>
简单易懂的谈谈 javascript 中的继承
查看>>
iOS汇编基础(四)指针和macho文件
查看>>
Laravel 技巧锦集
查看>>
Android 使用 ViewPager+RecyclerView+SmartRefreshLayout 实现顶部图片下拉视差效果
查看>>
Flutter之基础Widget
查看>>